Give-to-Get : La psychologie de la friction dans la génération de leads
Abstract // TL;DR
Le paradoxe de la friction
La doxa du Product Management moderne martèle qu'il faut réduire le nombre de clics pour augmenter la conversion. Cependant, cette règle s'applique mal aux achats impliquants. Un utilisateur souhaitant installer des panneaux solaires ne veut pas d'une expérience 'facile' en 1 clic ; il veut une expérience 'experte'. Si l'outil est trop rapide, le résultat paraît générique et perd de sa valeur perçue.
L'effet Sunk Cost et l'investissement cognitif
Le principe du Give-to-Get repose sur le biais des coûts irrécupérables (Sunk Cost Fallacy). En demandant à l'utilisateur de répondre à 6 ou 7 questions avant de dévoiler le résultat, on l'oblige à investir de l'effort. Plus cet effort est grand (sans être décourageant), plus il accorde de la valeur au résultat à venir.
Lorsque le mur d'inscription (Email Wall) se dresse, la balance cognitive s'opère : l'utilisateur compare la friction de donner son email à la frustration de perdre les 2 minutes qu'il vient d'investir. Dans 80% des cas, l'investissement l'emporte.